Patch add rust waitqueue (#162)

* new: rust版本的waitqueue

* new:等待队列的文档
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@ -1,4 +1,10 @@
# 与“等待”相关的api
# 与“等待”相关的apiC语言
:::{warning}
随着内核的发展我们将会逐步将C语言的等待机制替换为Rust语言的等待机制。在这个过程中我们将会同时保留C语言和Rust语言的等待机制以便于我们在开发过程中进行对比。
待时机成熟我们将会逐步将C语言的等待机制移除。
:::
  如果几个进程需要等待某个事件发生,才能被运行,那么就需要一种“等待”的机制,以实现进程同步。

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@ -7,4 +7,5 @@ DragonOS调度
.. toctree::
:maxdepth: 1
waiting
c_waiting
rust_waiting

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@ -0,0 +1,81 @@
# 与“等待”相关的apirust语言
  如果几个进程需要等待某个事件发生,才能被运行,那么就需要一种“等待”的机制,以实现进程同步。
## 1. WaitQueue等待队列
   WaitQueue是一种进程同步机制中文名为“等待队列”。它可以将当前进程挂起并在时机成熟时由另一个进程唤醒他们。
  当您需要等待一个事件完成时,使用 WaitQueue机制能减少进程同步的开销。相比于滥用自旋锁以及信号量或者是循环使用usleep(1000)这样的函数来完成同步, WaitQueue是一个高效的解决方案。
### 1.1 WaitQueue的使用
   WaitQueue的使用非常简单只需要三步
1. 初始化一个WaitQueue对象。
2. 调用这个WaitQueue的挂起相关的API将当前进程挂起。
3. 当事件发生时由另一个进程调用这个WaitQueue的唤醒相关的API唤醒一个进程。
  下面是一个简单的例子:
### 1.1.1 初始化一个WaitQueue对象
   WaitQueue对象的初始化非常简单只需要调用WaitQueue::INIT即可。
```rust
let mut wq = WaitQueue::INIT;
```
### 1.1.2 挂起进程
   您可以这样挂起当前进程:
```rust
wq.sleep();
```
   当前进程会被挂起,直到有另一个进程调用了`wq.wakeup()`
### 1.1.3 唤醒进程
   您可以这样唤醒一个进程:
```rust
// 唤醒等待队列头部的进程如果它的state & PROC_INTERRUPTIBLE 不为0
wq.wakeup(PROC_INTERRUPTIBLE);
// 唤醒等待队列头部的进程如果它的state & PROC_UNINTERRUPTIBLE 不为0
wq.wakeup(PROC_UNINTERRUPTIBLE);
// 唤醒等待队列头部的进程无论它的state是什么
wq.wakeup((-1) as u64);
```
### 1.2 API
### 1.2.1 挂起进程
  您可以使用以下函数,将当前进程挂起,并插入到指定的等待队列。这些函数大体功能相同,只是在一些细节上有所不同。
| 函数名 | 解释 |
| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| sleep() | 将当前进程挂起并设置进程状态为PROC_INTERRUPTIBLE |
| sleep_uninterruptible() | 将当前进程挂起并设置进程状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE |
| sleep_unlock_spinlock() | 将当前进程挂起并设置进程状态为PROC_INTERRUPTIBLE。待当前进程被插入等待队列后解锁给定的自旋锁 |
| sleep_unlock_mutex() | 将当前进程挂起并设置进程状态为PROC_INTERRUPTIBLE。待当前进程被插入等待队列后解锁给定的Mutex |
| sleep_uninterruptible_unlock_spinlock() | 将当前进程挂起并设置进程状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE。待当前进程被插入等待队列后解锁给定的自旋锁 |
| sleep_uninterruptible_unlock_mutex() | 将当前进程挂起并设置进程状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE。待当前进程被插入等待队列后解锁给定的Mutex |
### 1.2.2 唤醒进程
  您可以使用`wakeup(state)`函数唤醒等待队列中的第一个进程。如果这个进程的state与给定的state进行and操作之后结果不为0,则唤醒它。
  返回值如果有进程被唤醒则返回true否则返回false。
### 1.2.3 其它API
| 函数名 | 解释 |
| ----- | ------------ |
| len() | 返回等待队列中的进程数量 |

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@ -5,7 +5,7 @@
#![feature(alloc_error_handler)]
#![feature(panic_info_message)]
#![feature(drain_filter)] // 允许Vec的drain_filter特性
#![feature(c_void_variant)] //not stable, used in /home/su/Documents/VSCode/DragonOS/kernel/src/exception/softirq.rs
#![feature(c_void_variant)] // used in kernel/src/exception/softirq.rs
#[allow(non_upper_case_globals)]
#[allow(non_camel_case_types)]
#[allow(non_snake_case)]

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@ -1,6 +1,19 @@
use crate::include::bindings::bindings::wait_queue_head_t;
#![allow(dead_code)]
use alloc::collections::LinkedList;
use super::list::list_init;
use crate::{
arch::{asm::current::current_pcb, sched::sched},
include::bindings::bindings::{
process_control_block, process_wakeup, wait_queue_head_t, PROC_INTERRUPTIBLE,
PROC_UNINTERRUPTIBLE,
},
};
use super::{
list::list_init,
mutex::MutexGuard,
spinlock::{SpinLock, SpinLockGuard},
};
impl Default for wait_queue_head_t {
fn default() -> Self {
@ -12,3 +25,116 @@ impl Default for wait_queue_head_t {
return x;
}
}
#[derive(Debug)]
struct InnerWaitQueue {
/// 等待队列的链表
wait_list: LinkedList<&'static mut process_control_block>,
}
/// 被自旋锁保护的等待队列
#[derive(Debug)]
pub struct WaitQueue(SpinLock<InnerWaitQueue>);
impl WaitQueue {
pub const INIT: WaitQueue = WaitQueue(SpinLock::new(InnerWaitQueue::INIT));
/// @brief 让当前进程在等待队列上进行等待,并且,允许被信号打断
pub fn sleep(&self) {
let mut guard: SpinLockGuard<InnerWaitQueue> = self.0.lock();
current_pcb().state = PROC_INTERRUPTIBLE as u64;
guard.wait_list.push_back(current_pcb());
drop(guard);
sched();
}
/// @brief 让当前进程在等待队列上进行等待,并且,不允许被信号打断
pub fn sleep_uninterruptible(&self) {
let mut guard: SpinLockGuard<InnerWaitQueue> = self.0.lock();
current_pcb().state = PROC_UNINTERRUPTIBLE as u64;
guard.wait_list.push_back(current_pcb());
drop(guard);
sched();
}
/// @brief 让当前进程在等待队列上进行等待,并且,允许被信号打断。
/// 在当前进程的pcb加入队列后解锁指定的自旋锁。
pub fn sleep_unlock_spinlock<T>(&self, to_unlock: SpinLockGuard<T>) {
let mut guard: SpinLockGuard<InnerWaitQueue> = self.0.lock();
current_pcb().state = PROC_INTERRUPTIBLE as u64;
guard.wait_list.push_back(current_pcb());
drop(to_unlock);
drop(guard);
sched();
}
/// @brief 让当前进程在等待队列上进行等待,并且,允许被信号打断。
/// 在当前进程的pcb加入队列后解锁指定的Mutex。
pub fn sleep_unlock_mutex<T>(&self, to_unlock: MutexGuard<T>) {
let mut guard: SpinLockGuard<InnerWaitQueue> = self.0.lock();
current_pcb().state = PROC_INTERRUPTIBLE as u64;
guard.wait_list.push_back(current_pcb());
drop(to_unlock);
drop(guard);
sched();
}
/// @brief 让当前进程在等待队列上进行等待,并且,不允许被信号打断。
/// 在当前进程的pcb加入队列后解锁指定的自旋锁。
pub fn sleep_uninterruptible_unlock_spinlock<T>(&self, to_unlock: SpinLockGuard<T>) {
let mut guard: SpinLockGuard<InnerWaitQueue> = self.0.lock();
current_pcb().state = PROC_UNINTERRUPTIBLE as u64;
guard.wait_list.push_back(current_pcb());
drop(to_unlock);
drop(guard);
sched();
}
/// @brief 让当前进程在等待队列上进行等待,并且,不允许被信号打断。
/// 在当前进程的pcb加入队列后解锁指定的Mutex。
pub fn sleep_uninterruptible_unlock_mutex<T>(&self, to_unlock: MutexGuard<T>) {
let mut guard: SpinLockGuard<InnerWaitQueue> = self.0.lock();
current_pcb().state = PROC_UNINTERRUPTIBLE as u64;
guard.wait_list.push_back(current_pcb());
drop(to_unlock);
drop(guard);
sched();
}
/// @brief 唤醒在队列中等待的第一个进程。
/// 如果这个进程的state与给定的state进行and操作之后结果不为0,则唤醒它。
///
/// @param state 用于判断的state如果队列中第一个进程的state与它进行and操作之后结果不为0,则唤醒这个进程。
///
/// @return true 成功唤醒进程
/// @return false 没有唤醒进程
pub fn wakeup(&self, state: u64) -> bool {
let mut guard: SpinLockGuard<InnerWaitQueue> = self.0.lock();
// 如果队列为空,则返回
if guard.wait_list.is_empty() {
return false;
}
// 如果队列头部的pcb的state与给定的state相与结果不为0则唤醒
if (guard.wait_list.front().unwrap().state & state) != 0 {
let to_wakeup = guard.wait_list.pop_front().unwrap();
unsafe {
process_wakeup(to_wakeup);
}
return true;
} else {
return false;
}
}
/// @brief 获得当前等待队列的大小
pub fn len(&self)->usize{
return self.0.lock().wait_list.len();
}
}
impl InnerWaitQueue {
pub const INIT: InnerWaitQueue = InnerWaitQueue {
wait_list: LinkedList::new(),
};
}