新增rust ffi (#77)

* 引入cargo

* 取消对Cargo.lock的跟踪

* 解决vscode报错问题

* new: rust的代码能够调用c语言的printk_color

* 1、将原本run.sh的工作拆解,变为几个不同的make命令
2、在docker镜像中编译rust

* 更改workflow

* update workflow

* new: 解决workflow无法通过编译的问题
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2022-11-11 15:35:37 +08:00
committed by GitHub
parent 5e023cf791
commit 2813126e31
271 changed files with 609 additions and 307 deletions

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@ -0,0 +1,108 @@
#pragma once
#include <common/glib.h>
#define PS2_MOUSE_INTR_VECTOR 0x2c // 鼠标的中断向量号
#define KEYBOARD_COMMAND_SEND_TO_PS2_MOUSE 0xd4 // 键盘控制器向鼠标设备发送数据的命令
#define PS2_MOUSE_GET_ID 0xf2 // 获取鼠标的ID
#define PS2_MOUSE_SET_SAMPLING_RATE 0xf3 // 设置鼠标的采样率
#define PS2_MOUSE_ENABLE 0xf4 // 允许鼠标设备发送数据包
#define PS2_MOUSE_DISABLE 0xf5 // 禁止鼠标设备发送数据包
#define PS2_MOUSE_SET_DEFAULT_SAMPLING_RATE 0xf6 // 设置使用默认采样率100hz分辨率4px/mm
#define PS2_MOUSE_RESEND_LAST_PACKET 0xfe // 重新发送上一条数据包
#define PS2_MOUSE_RESET 0xff // 重启鼠标
#define KEYBOARD_COMMAND_ENABLE_PS2_MOUSE_PORT 0xa8 // 通过键盘控制器开启鼠标端口的命令
#define ps2_mouse_buffer_size 360
#define PORT_KEYBOARD_DATA 0x60
#define PORT_KEYBOARD_STATUS 0x64
#define PORT_KEYBOARD_CONTROL 0x64
#define KEYBOARD_COMMAND_WRITE 0x60 // 向键盘发送配置命令
#define KEYBOARD_COMMAND_READ 0x20 // 读取键盘的配置值
#define KEYBOARD_PARAM_INIT 0x47 // 初始化键盘控制器的配置值
// ========= 检测键盘控制器输入/输出缓冲区是否已满
#define KEYBOARD_FLAG_OUTBUF_FULL 0x01 // 键盘的输出缓冲区已满标志位
#define KEYBOARD_FLAG_INBUF_FULL 0x02 // 键盘的输入缓冲区已满标志位
// 等待向键盘控制器写入信息完成
#define wait_keyboard_write() while (io_in8(PORT_KEYBOARD_STATUS) & KEYBOARD_FLAG_INBUF_FULL)
// 等待从键盘控制器读取信息完成
#define wait_keyboard_read() while (io_in8(PORT_KEYBOARD_STATUS) & KEYBOARD_FLAG_OUTBUF_FULL)
#define SUCCESS 0
#define EINVALID_ARGUMENT -1
#define EFAIL -2
// =========== 定义鼠标数据包 ==============
// 其中x、y方向的移动值用9位二进制补码表示算上byte0中的符号位
// 目前只用到8位精度要求没那么高
struct ps2_mouse_packet_3bytes
{
unsigned char byte0; // 第0字节
// [y溢出x溢出y符号位 x符号位 1 鼠标中键, 鼠标右键,鼠标左键]
char movement_x;
char movement_y;
};
// ID = 3 或 ID = 4时采用4bytes数据包
struct ps2_mouse_packet_4bytes
{
unsigned char byte0; // 第0字节
// [y溢出x溢出y符号位 x符号位 1 鼠标中键, 鼠标右键,鼠标左键]
char movement_x;
char movement_y;
char byte3; // 当鼠标ID=3时表示z移动值
// 当鼠标ID=4时表示[0, 0, 鼠标第5键, 鼠标第4键, Z3, Z2, Z1, Z0]
// 其中,[Z3,Z0]表示鼠标滚轮滚动方向
// Z3~Z0: 0:无滚动, 1:垂直向上滚动, F:垂直向下滚动, 2:水平向右滚动, E:水平向左滚动
};
/**
* @brief 键盘循环队列缓冲区结构体
*
*/
struct ps2_mouse_input_buffer
{
unsigned char *ptr_head;
unsigned char *ptr_tail;
int count;
unsigned char buffer[ps2_mouse_buffer_size];
};
/**
* @brief 初始化鼠标驱动程序
*
*/
void ps2_mouse_init();
/**
* @brief 卸载鼠标驱动程序
*
*/
void ps2_mouse_exit();
/**
* @brief 设置鼠标采样率
*
* @param hz 采样率
*/
int ps2_mouse_set_sample_rate(unsigned int hz);
/**
* @brief 获取鼠标数据包
*
* @param packet 数据包的返回值
* @return int 错误码
*/
int ps2_mouse_get_packet(void *packet);
void analyze_mousecode();