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  实现了具有优秀架构设计的新的内存管理模块,对内核空间和用户空间的内存映射、分配、释放、管理等操作进行了封装,使得内核开发者可以更加方便地进行内存管理。   内存管理模块主要由以下类型的组件组成: - **硬件抽象层(MemoryManagementArch)** - 提供对具体处理器架构的抽象,使得内存管理模块可以在不同的处理器架构上运行 - **页面映射器(PageMapper)**- 提供对虚拟地址和物理地址的映射,以及页表的创建、填写、销毁、权限管理等操作。分为两种类型:内核页表映射器(KernelMapper)和用户页表映射器(位于具体的用户地址空间结构中) - **页面刷新器(PageFlusher)** - 提供对页表的刷新操作(整表刷新、单页刷新、跨核心刷新) - **页帧分配器(FrameAllocator)** - 提供对页帧的分配、释放、管理等操作。具体来说,包括BumpAllocator、BuddyAllocator - **小对象分配器** - 提供对小内存对象的分配、释放、管理等操作。指的是内核里面的SlabAllocator (SlabAllocator的实现目前还没有完成) - **MMIO空间管理器** - 提供对MMIO地址空间的分配、管理操作。(目前这个模块待进一步重构) - **用户地址空间管理机制** - 提供对用户地址空间的管理。 - VMA机制 - 提供对用户地址空间的管理,包括VMA的创建、销毁、权限管理等操作 - 用户映射管理 - 与VMA机制共同作用,管理用户地址空间的映射 - **系统调用层** - 提供对用户空间的内存管理系统调用,包括mmap、munmap、mprotect、mremap等 - **C接口兼容层** - 提供对原有的C代码的接口,是的C代码能够正常运行。 除上面的新增内容以外,其它的更改内容: - 新增二进制加载器,以及elf的解析器 - 解决由于local_irq_save、local_irq_restore函数的汇编不规范导致影响栈行为的bug。 - 解决local_irq_save未关中断的错误。 - 修复sys_gettimeofday对timezone参数的处理的bug --------- Co-authored-by: kong <kongweichao@dragonos.org>
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2.9 KiB
C
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2.9 KiB
C
#pragma once
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#include <common/sys/types.h>
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#include <common/glib.h>
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// 帧缓冲区标志位
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#define SCM_BF_FB (1 << 0) // 当前buffer是设备显存中的帧缓冲区
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#define SCM_BF_DB (1 << 1) // 当前buffer是双缓冲
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#define SCM_BF_TEXT (1 << 2) // 使用文本模式
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#define SCM_BF_PIXEL (1 << 3) // 使用图像模式
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// ui框架类型
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#define SCM_FRAMWORK_TYPE_TEXT (uint8_t)0
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#define SCM_FRAMWORK_TYPE_GUI (uint8_t)1
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/**
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* @brief 帧缓冲区信息结构体
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*
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*/
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struct scm_buffer_info_t
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{
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uint32_t width; // 帧缓冲区宽度(pixel或columns)
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uint32_t height; // 帧缓冲区高度(pixel或lines)
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uint32_t size; // 帧缓冲区大小(bytes)
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uint32_t bit_depth; // 像素点位深度
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uint64_t vaddr; // 帧缓冲区的地址
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uint64_t flags; // 帧缓冲区标志位
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};
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/**
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* @brief 上层ui框架应当实现的接口
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*
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*/
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struct scm_ui_framework_operations_t
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{
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int (*install)(struct scm_buffer_info_t *buf); // 安装ui框架的回调函数
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int (*uninstall)(void *args); // 卸载ui框架的回调函数
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int (*enable)(void *args); // 启用ui框架的回调函数
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int (*disable)(void *args); // 禁用ui框架的回调函数
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int (*change)(struct scm_buffer_info_t *buf); // 改变ui框架的帧缓冲区的回调函数
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};
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struct scm_ui_framework_t
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{
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struct List list;
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uint16_t id;
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char name[16];
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uint8_t type;
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struct scm_ui_framework_operations_t *ui_ops;
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struct scm_buffer_info_t *buf;
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};
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/**
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* @brief 初始化屏幕管理模块
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*
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*/
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void scm_init();
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/**
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* @brief 当内存管理单元被初始化之后,重新处理帧缓冲区问题
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*
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*/
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void scm_reinit();
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/**
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* @brief 向屏幕管理器注册UI框架(动态获取框架对象结构体)
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*
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* @param name 框架名
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* @param type 类型
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* @param ops 框架操作方法
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* @return int
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*/
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int scm_register_alloc(const char *name, const uint8_t type, struct scm_ui_framework_operations_t *ops);
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/**
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* @brief 向屏幕管理器注册UI框架(静态设置的框架对象)
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*
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* @param ui 框架结构体指针
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* @return int 错误码
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*/
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int scm_register(struct scm_ui_framework_t *ui);
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/**
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* @brief 向屏幕管理器卸载UI框架
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*
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* @param ui ui框架结构体
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* @return int
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*/
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int scm_unregister(struct scm_ui_framework_t *ui);
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/**
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* @brief 向屏幕管理器卸载动态创建的UI框架
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*
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* @param ui ui框架结构体
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* @return int
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*/
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int scm_unregister_alloc(struct scm_ui_framework_t *ui);
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/**
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* @brief 允许动态申请内存
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*
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* @return int
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*/
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int scm_enable_alloc();
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/**
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||
* @brief 允许双缓冲区
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*
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* @return int
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*/
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int scm_enable_double_buffer();
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||
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||
/**
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* @brief 启用某个ui框架,将它的帧缓冲区渲染到屏幕上
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*
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||
* @param ui 要启动的ui框架
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* @return int 返回码
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||
*/
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int scm_framework_enable(struct scm_ui_framework_t *ui);
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||
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||
int scm_framework_disable(struct scm_ui_framework_t *ui); |