DragonOS/docs/community/code_contribution/rust-coding-style.md

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Rust语言代码风格

这篇文档将会介绍DragonOS中的Rust语言代码风格。随着开发的进行这些风格可能会发生变化但是我们会尽量保持风格的一致性。

1. 命名

这部分基于Rust语言圣经中的命名规范进行修改本文未提及的部分请参考Rust语言圣经中的命名规范

2. 格式

2.1 缩进

  请在提交代码之前,使用cargo fmt命令对代码进行格式化。

2.2 函数返回值

尽管Rust可以返回函数的最后一行的语句的值但是这种方式会使代码的可读性变差。因此我们推荐您在函数的最后一行使用return语句,而不是直接返回值。

// 不推荐
fn foo() -> i32 {
    1 + 2
}

// 推荐
fn foo() -> i32 {
    return 1 + 2;
}

2.3 错误处理

DragonOS采用返回Posix错误码作为模块间错误处理的方式。为了确保在模块之间,错误处理代码的一致性,我们推荐在发生错误的时候,返回SystemError类型该类型表示posix错误码。这样做的优点尤其体现在跨模块调用函数时可以直接返回通用的错误码从而降低错误处理代码的耦合度。

// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),不推荐
fn foo() -> Result<(), CustomErr> {
    if 1 + 2 == 3 {
        return Ok(());
    } else {
        return Err(CustomErr::error);
    }
}

// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),推荐
fn foo() -> Result<(), SystemError> {
    if 1 + 2 == 3 {
        return Ok(());
    } else {
        return Err(SystemError::EINVAL);
    }
}

  在模块内部您既可以采用返回自定义错误enum的方式也可以采用返回SystemError的方式。但是我们推荐您在模块内部采用返回自定义错误enum的方式这样可以使错误处理代码更加清晰。

TODO: 将原有的使用i32作为错误码的代码改为使用SystemError

3. 注释

DragonOS的注释风格与Rust官方的不太一样我们部分结合了Linux的注释风格。同时我们推荐您在代码中加入尽可能多的有效注释以便于其他人理解您的代码。并且变量、函数等声明遵守第一节中提到的命名规范使其能够“自注释”。

3.1 函数注释

  函数注释应该包含以下内容:

  • 函数的功能
  • 函数的参数
  • 函数的返回值
  • 函数的错误处理
  • 函数的副作用或者其他的需要说明的内容

  函数注释的格式如下:

/// @brief 函数的功能
/// 
/// 函数的详细描述
/// 
/// @param 参数1 参数1的说明
/// 
/// @param 参数2 参数2的说明
/// 
/// @return 返回值的说明

  如果函数的返回值是Result类型,那么返回值应当这样进行解释:

/// @return Ok(返回值类型) 返回值的说明
/// 
/// @return Err(错误值类型) 错误的说明