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# 与“等待”相关的api(C语言)
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:::{warning}
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随着内核的发展,我们将会逐步将C语言的等待机制替换为Rust语言的等待机制。在这个过程中,我们将会同时保留C语言和Rust语言的等待机制,以便于我们在开发过程中进行对比。
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待时机成熟,我们将会逐步将C语言的等待机制移除。
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  如果几个进程需要等待某个事件发生,才能被运行,那么就需要一种“等待”的机制,以实现进程同步。
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## 一. wait_queue等待队列
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  wait_queue是一种进程同步机制,中文名为“等待队列”。它可以将当前进程挂起,并在时机成熟时,由另一个进程唤醒他们。
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  当您需要等待一个事件完成时,使用wait_queue机制能减少进程同步的开销。相比于滥用自旋锁以及信号量,或者是循环使用usleep(1000)这样的函数来完成同步,wait_queue是一个高效的解决方案。
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:::{warning}
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`wait_queue.h`中的等待队列的实现并没有把队列头独立出来,同时没有考虑为等待队列加锁。所以在后来的开发中加入了`wait_queue_head_t`的队列头实现,实质上就是链表+自旋锁。它与`wait_queue.h`中的队列`wait_queue_node_t`是兼容的,当你使用`struct wait_queue_head`作为队列头时,你同样可以使用等待队列添加节点的函数。
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### 简单用法
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  等待队列的使用方法主要分为以下几部分:
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- 创建并初始化一个等待队列
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- 使用`wait_queue_sleep_on_`系列的函数,将当前进程挂起。晚挂起的进程将排在队列的尾部。
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- 通过`wait_queue_wakeup()`函数,依次唤醒在等待队列上的进程,将其加入调度队列
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  要使用wait_queue,您需要`#include<common/wait_queue.h>`,并创建一个`wait_queue_node_t`类型的变量,作为等待队列的头部。这个结构体只包含两个成员变量:
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```c
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typedef struct
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{
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struct List wait_list;
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struct process_control_block *pcb;
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} wait_queue_node_t;
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```
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  对于等待队列,这里有一个好的命名方法:
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```c
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wait_queue_node_t wq_keyboard_interrupt_received;
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```
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  这样的命名方式能增加代码的可读性,更容易让人明白这里到底在等待什么。
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### 初始化等待队列
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  函数`wait_queue_init(wait_queue_node_t *wait_queue, struct process_control_block *pcb)`提供了初始化wait_queue结点的功能。
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  当您初始化队列头部时,您仅需要将wait_queue首部的结点指针传入,第二个参数请设置为NULL
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### 将结点插入等待队列
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  您可以使用以下函数,将当前进程挂起,并插入到指定的等待队列。这些函数大体功能相同,只是在一些细节上有所不同。
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| 函数名 | 解释 |
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| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
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| wait_queue_sleep_on() | 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE |
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| wait_queue_sleep_on_unlock() | 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE。待当前进程被插入等待队列后,解锁给定的自旋锁 |
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| wait_queue_sleep_on_interriptible() | 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_INTERRUPTIBLE |
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### 从等待队列唤醒一个进程
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  您可以使用`void wait_queue_wakeup(wait_queue_node_t * wait_queue_head, int64_t state);`函数,从指定的等待队列中,唤醒第一个挂起时的状态与指定的`state`相同的进程。
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  当没有符合条件的进程时,将不会唤醒任何进程,仿佛无事发生。
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## 二. wait_queue_head等待队列头
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   数据结构定义如下:
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```c
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typedef struct
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{
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struct List wait_list;
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spinlock_t lock; // 队列需要有一个自旋锁,虽然目前内部并没有使用,但是以后可能会用.
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} wait_queue_head_t;
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```
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   等待队列头的使用逻辑与等待队列实际是一样的,因为他同样也是等待队列的节点(仅仅多了一把锁)。且wait_queue_head的函数基本上与wait_queue一致,只不过多了\*\*\*\_with\_node\_\*\*\*的字符串。
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   同时,wait_queue.h文件中提供了很多的宏,可以方便您的工作。
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### 提供的宏
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| 宏 | 解释 |
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| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
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| DECLARE_WAIT_ON_STACK(name, pcb) | 在栈上声明一个wait_queue节点,同时把pcb所代表的进程与该节点绑定 |
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| DECLARE_WAIT_ON_STACK_SELF(name) | 传在栈上声明一个wait_queue节点,同时当前进程(即自身进程)与该节点绑定 |
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| DECLARE_WAIT_ALLOC(name, pcb) | 使用`kzalloc`声明一个wait_queue节点,同时把pcb所代表的进程与该节点绑定,请记得使用kfree释放空间 |
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| DECLARE_WAIT_ALLOC_SELF(name) | 使用`kzalloc`声明一个wait_queue节点,同时当前进程(即自身进程)与该节点绑定,请记得使用kfree释放空间 |
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### 创建等待队列头
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   您可以直接调用宏
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```c
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DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(m_wait_queue_head); // 在栈上声明一个队列头变量
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```
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   也可以手动声明
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```c
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struct wait_queue_head_t m_wait_queue_head = {0};
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wait_queue_head_init(&m_wait_queue_head);
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```
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### 将结点插入等待队列
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| 函数名 | 解释 |
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| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
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| wait_queue_sleep_with_node(wait_queue_head_t *head, wait_queue_node_t *wait_node) | 传入一个等待队列节点,并设置该节点的挂起状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE |
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| wait_queue_sleep_with_node_unlock(wait_queue_head_t *q, wait_queue_node_t *wait, void *lock) | 传入一个等待队列节点,将该节点的pcb指向的进程挂起,并设置挂起状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE。待当前进程被插入等待队列后,解锁给定的自旋锁 |
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| wait_queue_sleep_with_node_interriptible(wait_queue_head_t *q, wait_queue_node_t *wait) | 传入一个等待队列节点,将该节点的pcb指向的进程挂起,并设置挂起状态为PROC_INTERRUPTIBLE |
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### 从等待队列唤醒一个进程
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   在`wait_queue.h`中的`wait_queue_wakeup`函数直接kfree掉了wait_node节点。对于在栈上的wait_node,您可以选择`wait_queue_wakeup_on_stack(wait_queue_head_t *q, int64_t state)`来唤醒队列里面的队列头节点。
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## 三. completion完成量
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### 简单用法
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  完成量的使用方法主要分为以下几部分:
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- 声明一个完成量(可以在栈中/使用kmalloc/使用数组)
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- 使用wait_for_completion等待事件完成
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- 使用complete唤醒等待的进程
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   等待操作
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```c
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void wait_fun() {
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DECLARE_COMPLETION_ON_STACK(comp); // 声明一个completion
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// .... do somethind here
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// 大部分情况是你使用kthread_run()创建了另一个线程
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// 你需要把comp变量传给这个线程, 然后当前线程就会等待他的完成
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if (!try_wait_for_completion(&comp)) // 进入等待
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wait_for_completion(&comp);
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}
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```
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   完成操作
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```c
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void kthread_fun(struct completion *comp) {
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// ...... 做一些事 .......
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// 这里你确定你完成了目标事件
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complete(&comp);
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// 或者你使用complete_all
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complete_all(&comp);
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}
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```
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### 更多用法
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   kernel/sched/completion.c文件夹中,你可以看到 __test 开头的几个函数,他们是completion模块的测试代码,基本覆盖了completion的大部分函数.你可以在这里查询函数使用方法.
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### 初始化完成量
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   函数`completion_init(struct completion *x)`提供了初始化completion的功能。当你使用`DECLARE_COMPLETION_ON_STACK`来创建(在栈上创建)的时候,会自动初始化.
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### 关于完成量的wait系列函数
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| 函数名 | 解释 |
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| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
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| wait_for_completion(struct completion *x) | 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE。 |
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| wait_for_completion_timeout(struct completion *x, long timeout) | 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE。当等待timeout时间(jiffies时间片)之后,自动唤醒进程。 |
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| wait_for_completion_interruptible(struct completion *x) | 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_INTERRUPTIBLE。 |
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| wait_for_completion_interruptible_timeout(struct completion *x, long timeout) | 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_INTERRUPTIBLE。当等待timeout时间(jiffies时间片)之后,自动唤醒进程。 |
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| wait_for_multicompletion(struct completion x[], int n)| 将当前进程挂起,并设置挂起状态为PROC_UNINTERRUPTIBLE。(等待数组里面的completion的完成) |
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### 关于完成量的complete系列函数
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| 函数名 | 解释 |
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| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
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| complete(struct completion *x) | 表明一个事件被完成,从等待队列中唤醒一个进程 |
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| complete_all(struct completion *x) | 表明与该completion有关的事件被标记为永久完成,并唤醒等待队列中的所有进程 |
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### 其他用于查询信息的函数
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| 函数名 | 解释 |
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| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
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| completion_done(struct completion *x) | 查询completion的done变量是不是大于0,如果大于0,返回true;否则返回false。在等待前加上这个函数有可能加速?(暂未经过实验测试,有待证明) |
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| try_wait_for_completion(struct completion *x) | 查询completion的done变量是不是大于0,如果大于0,返回true(同时令done-=1);否则返回false。在等待前加上这个函数有可能加速?(该函数和`completion_done`代码逻辑基本一致,但是会主动令completion的done变量减1) |
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